摄像机x,摄像机y,摄像机z,
目标点x,目标点y,目标点z,
摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z
)
void gluLookAt(GLdouble eyex,
GLdouble eyey,
GLdouble eyez,
GLdouble centerx,
GLdouble centery,
GLdouble centerz,
GLdouble upx,
GLdouble upy,
GLdouble upz)
PARAMETERS
- eyex, eyey, eyez
- 眼睛的位置。
- centerx, centery, centerz
- 参考点(眼睛注视的)位置。
- upx, upy, upz
- 正向量。
物体坐标系 -> 视口坐标系
眼睛 -> 视口坐标系原点
眼睛/参考点连线 -> 视口坐标系-z轴
正向量 -> 视口坐标系+y方向


