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opengl gluLookAt

时间:2009-10-28 16:08来源:未知 作者:admin 点击:
gluLookAt( 摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z )
  

gluLookAt(
摄像机x,摄像机y,摄像机z,
目标点x,目标点y,目标点z,
摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z
)

void gluLookAt(GLdouble eyex,
               GLdouble eyey,
               GLdouble eyez,
               GLdouble centerx,
               GLdouble centery,
               GLdouble centerz,
               GLdouble upx,
               GLdouble upy,
               GLdouble upz)

PARAMETERS

 

eyex, eyey, eyez
眼睛的位置。

 

centerx, centery, centerz
参考点(眼睛注视的)位置。

 

upx, upy, upz
正向量。

物体坐标系                 -> 视口坐标系
眼睛                           -> 视口坐标系原点
眼睛/参考点连线         -> 视口坐标系-z轴
正向量                        -> 视口坐标系+y方向

 

 

 
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amw 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:高级会员 注册时间:2009-03-30 13:03 最后登录:2012-01-17 11:01
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